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Text File  |  1997-01-01  |  6KB  |  138 lines

  1.  
  2.                    --------------------------------------
  3.                A Glossary of Virtual Pool Terminology
  4.            --------------------------------------                        
  5.  
  6.   8-ball       --  A pool game where the object is to pocket all of the striped
  7.                    or solid balls, then the 8-ball.
  8.  
  9.   9-ball       --  A pool game where the object is to sink the 9-ball.
  10.  
  11.   Amplify      --  Mouse movements are exaggerated when amplify is on.  Toggle 
  12.                    amplify with the SHIFT key.
  13.  
  14.   Ball-in-hand --  The player who has ball-in-hand can place the ball anywhere 
  15.                    on the table, or (depending on the game and situation) 
  16.                    anywhere behind the head string.
  17.  
  18.   Bank         --  Playing a ball off of one or more rails into a pocket.
  19.  
  20.   Call         --  Specifying the ball and pocket for a shot attempt.
  21.  
  22.   Carom shot   --  Playing the cue ball or another object ball off an object 
  23.                    ball to knock another object ball into a pocket.
  24.  
  25.  
  26.   Combination  --  Playing a shot that hits multiple object balls in series 
  27.                    with the last object ball hit being pocketed.
  28.  
  29.   Cue Ball     --  The white ball that you hit with the cue stick into other 
  30.                    balls.
  31.  
  32.   Cue Stick    --  The stick you use to hit the cue ball.
  33.  
  34.   Cue Tip      --  The end of the cue stick that makes contact with the cue 
  35.                    ball.
  36.            
  37.   Cut          --  Barely hitting the edge of an object ball to cause it to 
  38.                    roll in a perpendicular direction from the line of the hit.
  39.                    Also known as Slice.
  40.  
  41.   Diamonds     --  Markers on the table.  The markers and the pockets divide 
  42.                    the long side of the table into eight equal parts.  The 
  43.                    markers divide the short side of the table into four equal 
  44.                    parts.
  45.  
  46.   Draw Shot    --  To hit the cue ball below center.  (See English)
  47.  
  48.   End Rail     --  The rails at either end of the table.
  49.  
  50.   English      --  Hitting the cue ball off center to put a spin on the cue ball.
  51.  
  52.   Fine Tune    --  Mouse movements are less sensitive when Fine Tune is on so 
  53.                    that mouse movements make small changes.  Toggle Fine Tune 
  54.                    with the Ctrl key.
  55.  
  56.   Follow       --  To hit the cue ball above center.  (See English)
  57.  
  58.   Foot         --  The end of the table where the balls are racked for the 
  59.                    break.
  60.  
  61.   Foot Spot    --  The center of the foot end of the table.  It is marked by 
  62.            the second diamond at the foot end.  The balls are racked 
  63.            and spotted here.
  64.  
  65.   Foul         --  An infraction of the rules of play as defined in either the 
  66.                    general or the specific game rules.  Penalty depends on game.
  67.  
  68.   Frozen       --  For a ball to be touching the rail or another ball.
  69.  
  70.   Head         --  The end of the table where the cue ball is for the break.
  71.  
  72.   Head String  --  The line between the two center diamonds at the head of the 
  73.                    table.  You must break from behind this line.
  74.  
  75.   Head Spot    --  The center of the head string.
  76.  
  77.   House Rules  --  Many pool halls and bars have their own specific set of rules 
  78.                    for a game.  For instance, many places don't allow masse 
  79.                    shots for fear of damage to the tables' felt.  Other house 
  80.                    rules might cover banking the 8-ball, etc.  Wherever you are 
  81.                    playing, be sure to note any house rules.
  82.  
  83.   Inning       -- One person's turn at the table.  Ends at end of game, missed 
  84.           shot, or foul.
  85.  
  86.   Kiss Shot    -- Hitting two frozen object balls at an angle so that an 
  87.                   object ball is pocketed along the line perpendicular to the 
  88.                   frozen object balls.
  89.  
  90.  
  91.   Masse Shot   -- A shot in which extreme English is applied to the cue ball 
  92.           by means of elevating the butt of the cue.  
  93.  
  94.   Miscall      -- Making a shot other than the one called.
  95.  
  96.   Object Ball  -- The ball to be hit first by the cue ball.  
  97.  
  98.   Pocket       -- To legally sink a ball into a pocket.
  99.  
  100.   Position     -- To sink a ball and in such a way as to leave the cue ball 
  101.           in position for the next shot.
  102.  
  103.   Race         -- To play a match where the winner is the first to win a 
  104.           specified number of games.  
  105.  
  106.   Rack         -- To set up the balls at the beginning of the game.
  107.  
  108.   Rails        -- The edges of the playing surface off of the which the balls 
  109.           bounce.
  110.  
  111.   Rotation     -- A pool game where you have to sink the balls in numerical 
  112.           order.  Each ball is worth its number of points.
  113.  
  114.   Run          -- To make several consecutive balls.
  115.  
  116.   Run Out      -- To make all of the balls on the table without giving your 
  117.           opponent a chance to shoot.
  118.  
  119.   Scratch      -- Pocketing the cue ball.
  120.  
  121.   Side Rail    -- The rails on the sides of the table.
  122.  
  123.   Slop         -- A ball that is pocketed by luck.
  124.  
  125.   Spot         -- To place a ball at the foot spot usually as the result of a
  126.           penalty.
  127.      
  128.   Straight Pool-- A game where the balls are worth one point each and can 
  129.                   be pocketed in any order.  Game is played to a preset 
  130.                   number of points.
  131.  
  132.   Tracking     -- Feature of Virtual Pool that shows you the exact path of 
  133.                   every ball on the table, based on the current force setting.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.